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Support : PSP
Développeur : Capcom
Editeur : Capcom
Date de sortie : mai 2006
Textes en français

Comment diantre parler de Katamari ? C'est un jeu... Etrange ? Le roi du Cosmos et sa petite famille, composée de sa femme et de son fils, partent en vacances sur terre. Mais le (Grand) roi plonge trop violemment et détruit toutes les îles aux alentours où vivaient de nombreux gentils et mignons animaux. Pour se faire pardonner le roi va, dans sa grande mansuétude cosmique, créer de nouvelles îles personnalisées selon les envies de chaque animal.


Une vague et là, c'est le drame.

C'est con, c'est très con, surtout que ce "scénario" n'est pas expliqué, on le devine par une intro absolument crétine. Sorte de "test" d'ouverture d'esprit avant d'entamer le plus gros. On peut ensuite contrôler le prince, chargé de demander aux animaux leurs requêtes et ensuite de créer leurs îles rêvées. Et c'est là que le jeu dévoile son grand potentiel ; vous êtes alors propulsé sur le continent pour coller des objets (nombreux et variés) à une boule que vous poussez. A ce stade on s'étonnera de la maniabilité tout à fait déroutante au début, mais qui convient parfaitement une fois les quelques combinaisons de touches retenues. On débute donc le stage en étant très petit (de l'ordre du centimètre) pour grandir jusqu'a 3 kilomètres (Englobant des îles entières). Les objectifs étant d'atteindre telle hauteur en tel temps avec certains types d'objets ( exemple : des métaux, des végétaux, des objets âgés,...).


On commence par rouler des bonbons.

L'addictivité du titre se dévoile très rapidement, pour peu qu'on accroche au concept, les environnements sont grands, très très garnis (Un gros foutoir) et nombreux (16), le style graphique "cubique" est très agréable (Voir un chat cube en skateboard cube poursuive un pingouin cube ça n'a pas de prix. Pour tout le reste...) et, cerise sur le gateau, la musique est exceptionnelle ; il y a de une trentaine de morceaux très variés, bien chantés et bien délurés (Comme le thème du jeu en aboiement. Fantastique).


Rouler des gens, pour de vrai.

Le seul reproche que l'on pourrait lui faire c'est sa durée. Le jeu est bouclable en 5-6 heures malgré les nombreuses quêtes. Un drame si la replay value n'était pas exceptionnelle ; heureusement la sensation de rouler des immeubles par centaines est indescriptiblement bonne (D'autant plus que le jeu assure un affichage très lointain. Une prouesse pour la portable.) et l'envie de battre ses record pour améliorer l'apparence des îles créées se fait sentir, de plus de nombreux personnages jouables et des bonus sont à collectionner (Un énorme cadeau oldies vous attend à la fin de l'aventure!).

Un putain de coup de coeur, ce jeu, car pour une fois on tient un jeu concept extrèmement abouti, assumé (et abruti). Artistiquement irréprochable, concept solide et généreux, et doté d'un humour... Katamari.

Caelumor

© Collyre et son équipe 2005. Tous droits réservés.