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Support : multi (Testé sur Xbox 360)
Développeur : Lucas Arts
Editeur : Lucas Arts
Date de sortie : septembre 2008
Textes et voix en français

Il y a longtemps, dans une galaxie lointaine, très lointaine, un Nouvel Espoir naquit et, avec lui, tout une légende. 31 ans plus tard sort le Pouvoir de la Force, alors que la saga cinématographique est achevée (pour le moment ?), cet épisode s’insère entre les histoires de la Revanche des Siths et du Nouvel Espoir et a une valeur canonique (c’est-à-dire que ce qu’on y raconte s’est officiellement passé dans l’univers Star Wars). Les récentes adaptations en jeux de la saga ou de l’univers étendu n’ont pas toujours été très fructifiantes, on gardera pour mémoire les Kotor ou les Jedi Knight, mais depuis, rien de bien transcendant n’est venu nourrir notre appétit de fan boys (non, Lego Star Wars ne compte pas.), les jeux étant bâclés, sortis à la va-vite, sans saveur… Bref, aucun jeu d’action pour détrôner Jedi Academy, aurait-on enfin un successeur digne de ce nom ?

L’histoire prend place, précisément, trois année avant l’épisode IV, l’Empire est tout puissant, mais il subsiste quelques jedis encore résistants, Dark Vador, l’âme damnée de l’empereur les a pourchassé durant de nombreuses années, et désormais, il compte sur son Apprenti pour faire le boulot à sa place afin, à terme, d’être suffisamment puissant pour poutrer sa gueule à Palpatine. Nous voici donc parti aux quatre coins de la galaxie pour retrouver les ennemis de l’Empire, tuant adversaires et prétendus alliés (les stormtroopers) pour ne laisser aucune trace de notre existence. Mais avant d’en arriver là, il faudra retourner quelques années dans le passé, quand Dark Vador arrive sur Kashyyyk pour tuer un jedi isolé. L’ambiance est tout de suite décidée par l’arrivée de Vador qui atterrit en trombe, marche sans se soucier de la guerre qui se joue en fond et étrangle au passage un de ses officiers : on n’est pas là pour rire.


Le maître et l'apprenti.

Le premier niveau fait office de tutorial et nous allons pouvoir contrôler le symbole du Mal, l’icône de deux générations et le voir évoluer dans un niveau plein de verdure, de wookies et de tirs. Celui-ci dispose d’une petite palette de pouvoirs très bien exploités, les développeurs ont décidé de miser sur la qualité plutôt que la quantité, ainsi on retrouve le lancer de sabre, la préhension de Force (télékinésie), les décharges de Force qu’on lance en avant pour libérer le passage ou l’explosion de Force qui envoie balader tout ce qui se trouve autour de nous. Le tout sort assez facilement, et on prend rapidement plaisir à alterner nos différentes capacités pour massacrer tout ce qui bouge. Seigneur Noir oblige, on peut tout à fait tuer les stormtroopers, pour que les wookies se sentent moins seuls. Ce tutorial est probablement une des meilleures façons de commencer ce jeu, pour plusieurs raisons. C’est une excellente vitrine du jeu, les pouvoirs sont au maximum, les arbres se cassent, voltigent, les rochers servent de projectiles, les wookies s’accrochent à ce qu’ils peuvent, un très gros effort a été fait là. Et puis c’est beau, les décors sont superbes, détaillés, il m’est arrivé plusieurs fois de m’arrêter juste pour regarder le décor, ce qui ne m’arrive en fait pas souvent. Vador est lent et n’a pas les éclairs, mais quand on sait qu’on va jouer avec l’Apprenti qui dispose de ce pouvoir et est beaucoup plus mobile, on ne peut pas s’empêcher de frétiller, surtout quand on voit la puissance de destruction du Seigneur Noir. Geek oblige, jouer avec Dark Vador dans un jeu sérieux, maniable et beau, ça fait quand même frémir notre petit cœur (qui sera d’ailleurs mis à rude épreuve à deux ou trois reprises). Le niveau se termine sur la découverte de notre futur personnage principal, que Vador va prendre sous son aile. Tout ce qu’on a vu alors dans le tutorial n’était clairement qu’un avant-goût, l’Apprenti dégage une puissance hors du commun, presque hors propos, même, il faut le voir se servir des éclairs sur une poignée d’adversaires, défoncer d’énormes portes en métal avec la Force, là où Qui-Gon utilisait son sabre dans la Menace Fantôme, faire quelques mouvements au sabre et achever les « gros » adversaires (boss, rancors, etc) dans des séquences QTE très impressionnantes. Jamais jedi ou sith n’avaient utilisé la Force de cette façon, c’est original et très jouissif ! Ce côté jouissif ressortira pleinement dans les combats contre les Jedis et même contre un Sith inattendu (mon moment favori du reste, mais je vous laisse la surprise), les combats au sabre étant parfois agrémenté de moments où il faudra marteler une touche pour remporter une passe d’arme, ou quelques moments tout bonnement classes où les adversaires vont se heurter puis reculer en faisant virevolter leurs sabres.


Et tout cela se joue sur les thèmes bien connus de Star Wars mais aussi de nouvelles musiques composées par Mark Griskey qui a fait un excellent travail. Un peu caméléon, il ne s’est pas vraiment démarqué du style de Williams, mais a réussi à produire des thèmes assez prenants, c’est bien tout ce qu’on lui demandait ! Les bruitages sont comme toujours d’excellente facture dans les jeux Star Wars, sabres lasers, blasters, rodiens qui hurlent dans leur langue quand on les tue, stormtroopers aux réactions diverses (« je toooooooombe ! ») bien que parfois bizarres (« on me tire dessus ! » Hein ? ), ce qui conduit d’ailleurs au point du doublage, tout à fait honnête en français. On n’a de toute façon pas le choix vu que le jeu se calibre en fonction de la langue de la console, mais on a vu pires doublages, reste le problème de synchronisation avec les bouches, mais ce serait vraiment pousser.

Beau, maniable, jouissif, que des qualités ? Hélas non. Pour le commun des mortels, il restera des défauts, à commencer par la répétitivité de l’action, on passe son temps à taillader les ennemis, certains reprocheront peut-être le peu de pouvoirs disponibles, personnellement, je pense qu’ils sont suffisamment bien développés pour s’amuser, d’autant qu’on gagne des points d’expérience à dépenser dans la Force, les combos et le statu du personnage (vie, dégâts, Force, etc). Certaines phases de plate-forme sont parfois très approximatives, il faut bien l’avouer, on pestera contre la caméra mal placée. L’IA bien que réagissant parfois logiquement, sera par moment très oppressante, nous mettant à terre et nous tirant dessus à chaque fois qu’on se relève, nous empêchant ainsi d’agir. Fort heureusement, l’Apprenti a de nombreux points de vie ! La durée de vie est assez réduite également. Comptez 5 ou 6 heures pour plier l’histoire. C’est très court, mais il reste après du travail ! Collecter toutes les tenues du personnage, il en a une différente à chaque mission, enfin un héros qui se lave et se change ! Plus toutes celles à trouver par nous-mêmes, on doit avoir une bonne douzaine de costume au final. Trouver les cristaux de sabre pour lui donner des capacités supérieures, mais aussi changer sa couleur, ça va du rouge de base au violet, en passant par des variantes concentrées ou instables intéressantes qui modifient l’aspect du laser, mais surtout une couleur que je crois n’avoir jamais vue avant : le noir ! Il faudra aussi y rejouer une fois pour avoir l’autre fin ! Deux fins se proposent à vous, il faudra faire un choix. On peut aussi rajouter les succès à débloquer pour ceux qui voudraient encore rallonger la durée de vie. Sachez cependant que Lucas Arts a prévu de nous proposer des missions supplémentaires en téléchargement, ce qui est plutôt sympa, quoique la première mission qu’ils vont mettre en vente est déjà disponible sur les supports PsP et Ps2. Ça pose d’ailleurs une autre question, pourquoi les versions 360 et Ps3 ont-elles été amputées de plusieurs modes ? Cette mission, déjà, mais la Psp a droit à différents petits jeux dans le jeu, dont l’ordre 66 qui nous permet d’incarner Obi-Wan, la version Wii propose aussi un mode duel qui n’aurait pas été de trop dans les autres versions également.


Malgré ces quelques défauts, le Pouvoir de la Force s’impose comme une valeur sûre, on ne s’ennuie pas, on s’amuse, et si on est Geek, on prend même carrément son pied. Là où Jedi Knight était un fps avec des jedis, le Pouvoir de la Force se montre comme une simulation de jedi. A ranger très clairement du côté des adaptations très réussies de l’univers Star Wars, d’autant que l’histoire est sympathique et inattendue, bien que l’Apprenti manque peut-être de charisme. Un bon beat’em all qui fait une excellente alternative à Devil May Cry 4, en espérant que sa durée de vie soit rallongée comme le laissent sous entendre les développeurs qui auraient deux douzaines de missions dans les cartons d’après leurs dires.

Les plus
Graphismes maîtrisés, très bon moteur physique.
Gameplay accessible.
Fun, voire jouissif pour tout Geek qui se respecte.
La customisation du sabre, les tenues.
Pas de temps morts.
Un nouveau segment de l’histoire Star Wars.
Incarner Vador.
Les moins
Court.
Répétition de l'action.
L’Apprenti manque un peu de consistance.


Silv

© Collyre et son équipe 2005. Tous droits réservés.